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SXSWi 2013: The Mechanics of Magic

7 Lessons from Game Design: When Badges ain’t enough
Session von Christina Wodtke

No Stinking Badges: Better Lessons from Game Design from Christina Wodtke

Meine Notes:

Find your North Star
Design for an emotion – Conversion is crap – (nun das sollten sich einige hinter die Ohren schreiben)
‘The Player should have fun, not the Designer or the Computer’ , es geht darum Emotionen und Stimmungen zu erzeugen.

- positive Emotionen
als Bsp: warum spielen so viele Hausfrauen z.B Farmville auf Facebook?
real life: Kinder, Clutter, Haushalt = Unordnung vs. farmville als Ausgleich: Harmonie, Ordnung, man kann ‘es sich schön machen’,'sein eigenes Reich anlegen’ alles geordnet, und man kann es herumzeigen.

- negative Emotionen (erzeugt Motivation)
z.B Datingportal coffeemeetsbagel.com: arbeitet mit dem Verknappungsprinzip, hier kann man pro Tag nur eine Person herauspicken, und wenn man dies einen Tag versäumt, also nicht täglich diese Plattform nutzt, wird einem anhand von Bildern/Avataren mit dem ‘missed!’-Stamp aufgezeigt, was bzw. wen man denn alles so verpasst hat (‘perhaps you missed your true love’)

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SXSWi 2013: Building new experiences with Google Glass

Google, die mit Glass den neuen heissen wearable Shizzle am Start haben, haben das Produkt heute im Rahmen eines Panels auf der SXSW interactive 2013 demonstriert.

Primär ging es in der Session um die Developer API, auf die man erstmals einen kurzen Blick werfen konnte, sowie erste Partneranwendungen (NYT, Evernote, Path etc.), die in Glass integriert sind.
Mehr zur Technik & API, die auf REST basiert, gibt es bei TechCrunch.
Glass wurde zudem live vorgeführt, indem Jordan das Publikum via Glass fotografierte und direkt mit seinen Freunden teilte.
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SXSWi 2013: Charismatic Machines

Ich war heute – da ich mich ja sehr für Roboter und insbesondere für das Verhältnis Mensch/Maschine interessiere – in dem Talk von Heather Knight bei SXSWi, wo sie ihren Roboter ‘Data’ vorstellte – der durch sein Aussehen und Verhalten übrigens überhaupt nicht in das ‘uncanny valley’ fällt .
Im Rahmen des Talks, bzw zur Einführung, wo es etwas um die psychologischen Aspekte allgemein ging, zeigte sie uns folgenden Kurzfilm über Lebewesen/Maschine Beziehungen, der etwas nachdenklich stimmt:

Chorebot from Greg Omelchuck on Vimeo.

Mehr über Heather Knight:
http://www.ted.com/speakers/heather_knight.html
marilynmonrobot.com/

Hello Austin! Hello SXSWi 2013

Drittes Jahr in Folge, zweites Jahr mit ‘It’s raining cats’ (s. Bild) – aber egal. Laut Wetterbericht soll ab Sonntag die Sonne kommen. Yay! Ich bin jedenfalls sehr gespannt und habe mir fest vorgenommen, mal wieder etwas mehr zu schreiben – dies ist schliesslich die perfekte Gelegenheit. Manche Posts werden aber ein Weilchen brauchen, einfach weil der Stoff manchmal noch überdacht werden möchte, wenn man dann eventuell noch was eigenes dazu schreibt :)

The best Interface is no Interface

Word!
Let people solve their problems (which _is_ our primary goal as Designers) without creating more ‘problems’ due complex interfaces :)

@goldenkrishna of cooper talks about No UI:

The best interface is no interface from Cooper on Vimeo.

Complete Article: http://www.cooper.com/journal/2012/08/the-best-interface-is-no-interface.html/

The New Multi-screen World: Making seamless experiences between devices

Google published a research report on how consumers use different devices together and navigating the new multi-screen world. Understanding Cross-Platform Consumer Behavior

Imagine you’re on your way home sitting in the train book your next trip online via your smartphone – wooops- connection loss! You’re coming home, sitting on your desktop device /tablet whatever-device and could proceed just from where you left without running through the whole process.
Or you’re watching a video on your desktop device, stopping due some work etc.. then later switching to your smartphone and there’s a seamless changeover and you could just watch further from where you stopped.

“90% of people move between devices to accomplish a goal, whether that’s on smartphones, PCs, tablets or TV. We set out to learn not just how much of our media consumption happens on screens, but also how we use these multiple devices together, and what that means for the way that businesses connect with consumers.

…so making experiences seamless between devices is key”

Blog Post about the topic:http://googlemobileads.blogspot.de/2012/08/navigating-new-multi-screen-world.html

Full report: http://services.google.com/fh/files/misc/multiscreenworld_final.pdf

Amber Case: We are all cyborgs now

“ Technology is evolving us, says Amber Case, as we become a screen-staring, button-clicking new version of homo sapiens. We now rely on “external brains” (cell phones and computers) to communicate, remember, even live out secondary lives”…

I’m really looking forward to Ambers keynote at SXSW interactive next year!

Changing Peoples behaviour – or the Good, the Bad and the Ugly

So, first of all – this one is the Good :)

I got this from the current print issue of weave magazine (a German interactive design magazine) where you can find an interesting article dealing with the forms of persuasive design. This is much about psychology and how to guide users to make (the right?) decisions.

I think this one is a great and inspiring example how to change peoples behaviour by making something more funny (and getting them perhaps onto a more better or healthy lifestyle)

’66% more people than normal chose the stairs over the esculator’

Mobile app prototypes with FieldTest

Similar to Realizer App here’s another one. Just upload your sketches, hifi wireframes or fancy designed jpg Files and link the images. The FiledTest app is currently in private beta.

FieldTest Beta 2 from FieldTest on Vimeo.

http://fieldtestapp.com/

Design Prinzipien

( via usercentered )

coopers Drawing Board Series: Smart Checks

Did i mention that i love that idea of just designing things according peoples daily grind needs? Great Experience Design Thinking for peoples everyday life.

Read THIS:

“Here at Cooper, we find that looking at the world from the perspective of people and their goals causes us to notice a lot of bad interactions in our daily lives. We can’t help but pick up a whiteboard marker to scribble out a better idea. We put together “The Drawing Board”, a series of narrated sideshows, to showcase some of this thinking. “

The Drawing Board: Smart Checks from Cooper on Vimeo.

(thx @ cooper journal)

Rapid App-Prototyping with Realizer

Will definitely try this out – looks promising:

“For Developers and UX designers prototyping and testing interaction concepts.”

This is how it works:
1. Build your app mockups or sketches.
2. Upload your screen mockups or sketches
3. Link your screens.
4. Download and run the Realizer app.

Writing User-Scenarios with Scrivener

Index Card View

Organizing and structuring the Chaos

If you want to build an easy to use and appealing piece of software, writing Scenarios for your Usergroups is not a new thing and has been around for a while – User Scenarios are a really great and powerful conceptual Design Tool.
Writing Scenarios does help us to think much more in a way like our Users do and to rethink and reflect the Design / IA we’re building.
Today I found a Mac Desktop Tool, originally made for Screenwriters/Writers called “Scrivener” which seems perfect in helping us building these narrative User-Stories/Flows/ Scenarios with a simple non-linear approach, working with adjustable index cards on a corkboard, according to interaction design, which is definitely a non-linear design process.

There are different view modes available ( list, cards, etc..) and you can write the underlying story containing a little more depth of what should happen “behind” each index card – you’ll find there also very customizable labeling options ( name them e.g. something like “required in v1″ or “nice to have” or “later” ) which will allow you to write down your conceptual ideas quickly and save them for a later Version of the Product – but already within the flow.
Features included : Creating Folders, Insert Images, Export etc.. There is an extra Folder for all the Research Stuff perfect for quick reference since you’re able to put all the related things in just one place, what I think is pretty cool.

List View of Index Cards

Composite View with Subdocuments/ Stories behind

I think this is a really GREAT Tool to do structural and conceptual work before and during the Design Process, due it allows you to generate a much more human centered approach to the “Product Backlog” of what is required instead of boring written spec lists without knowing the WHY of the “requirements” and the Users Goals and Needs.
Cost: $45, 30 Days Trial free

+++http://www.literatureandlatte.com/scrivener.php

By the way, there is a similar interesting iPad app too, called “Index Card” .

P.S. I hope my written English is not too bad, since this is my first Article in English – trying to switch this blog to English, due the Interaction/UX Design Community is an international one and we should share all the interesting things and not exclude people due languages :)

It’s all about Communication – HCI made easy

Anbei meine Slides vom Webmontag in Mannheim. Es ging um Mensch-Maschine/Computer Interaktion und die Art und Weise, wie Maschinen/Systeme mit uns Menschen kommunizieren.
Teilweise immer noch sehr technisch, für den Menschen weniger verständlich kommen Geräte, Systeme und Software daher, geben unserer Meinung nach unsinnige Meldungen ab und verhalten sich mitunter ganz und gar nicht so, das sie uns bei der Arbeit unterstützen, sondern eher behindern und wir schlichtweg genervt sind.

Ansätze und kleine Einblicke wie wir als Softwaredesigner/Entwickler dies verbessern könnten, habe ich in den Folien mal zusammengetragen. Es ist kein “How to”, sondern eher ein “Think about it”.. ;)

Ich nehme gerne Feedback zum Vortrag entgegen – es war mein erster Talk vor so vielen Menschen und dementsprechend nervös war ich ;) – daher nehme ich Kritik und Verbesserungsvorschläge gerne entgegen, das ich mich auch verbessern kann :)
Viel Spass damit!

Plug & Pray

Leider selbst immer noch nicht gesehen – muss unbedingt nachgeholt werden.

Joseph Weizenbaum, der zu Beginn zu sehen ist, hat in den 60er Jahren am MIT übrigens ein interessantes Projekt namens “ELIZA” gestartet. ELIZA ist ein Chatbot, der als Psychotherapeutin dienen sollte. Das besondere: ELIZA versucht, so natürlich wie ein realer Mensch zu “sprechen”

Jeder, der sich für AI interessiert, und das noch nicht kennt, sollte sich ELIZA mal näher anschauen…