Designhistory.org von Nancy Stock-Allen gibt einen netten, schnellen visuellen Überblick über die Designgeschichte.
Augmented Reality Streetart – Graffiti Analysis
Nicht weil ich unbedingt ein riesiger Graffiti Art Fan bin, find aber das Konzept superspannend und interessant – und auch übertragbar auf andere (Street)Art-Praktiken.
Graffiti Analysis ist ein Projekt von Evan Roth und hat als Studie begonnen, wo er Bewegungen von Graffiti Künstlern aufzeichnet / captured und in eine spezielle Markup Language übersetzt (*.gml-files).
Die Graffiti Tags werden so in einer offenen Datenbank gespeichert und so kann jeder immer auf diese Tags zurückgreifen und irgendwo projizieren.
Graffiti Analysis 3.0 ist nun als Download erhältlich und Features sind u.a. iPhone Input, “interactive architectural awareness”, d.h die projizierten Tags passen sich der Gebäudeform an und der Audio Input, d.h. die projizierten Tags reagieren auch auf Geräusche & Sound.
(via creativeapplications.net )
Try before you buy
Das hier ist ein interessantes Konzept für (Mode) Shopbetreiber :)
Neuvo – “Try it before you buy it” App demo from Mike Giles on Vimeo.
(via MoCoLoco )
Stationery of Horror
OMG! Love it! Jung v. Matt hat dieses schaurig-geniale Design für die Drucksachen für den Horror-Pay TV-Kanal 13th Street entwickelt.
Das komplette Horror-Package gibt es auf dem Behance Portfolio von Jaques Pense
(via crookedbrains )
Story by Tasnadi Otto
Tasnadi Otto ist ein rumänischer Designer, der sich auf Character Design spezialisiert hat – und ich liebe diese Illustration. <3
Gefunden auf Behance.
spielerische UX mit augmented Reality
Spannend, was die Zukunft wohl noch so bringen wird: Der japan. Werberiese Dentsu hat mit seiner bislang kostenlosen iPhone App “iButterfly” eine äusserst kreative und spielerische Umsetzung von Augmented Reality in Verbindung mit GPS geschafft. Der Benutzer bekommt Gutscheine/Coupons oder spezielle Informationen in seiner Nähe freigeschaltet bzw. kann diese auch sammeln und via Bluetooth mit seinen Freunden teilen, wenn er einen Schmetterling einfängt, der virtuell direkt in seine Umgebung integriert wird.
Psychologisch sehr geschickt : Stichwort Spielen, Jagen & Sammeln ;).
Spiel, Spass, Spannung = hervorragende UX = viele Nutzer = Word to Mouth!
Well done! :)
Weitere Infos:
http://www.mobileart.jp/ibutterfly_en.html
http://asiajin.com/blog/2010/01/22/dentsu-ibutterfly-experiments-ar-and-location-based-coupon-service/
Deletus
Deletus: Ein Radiergummi im Look der „Delete”–Taste von Daniil Rassadin und Alexander Malinovsky. Ideales Ostergeschenk für Geeks! :)
via iGNANT BLOG
Inspiration: Filmposter 1967–69
Zur Wochenend–Inspiration: Tolle psychedelic Vintage Filmplakate/Aushänge aus den Jahren 1967 bis 1969.
Idiot Copenhagen
Idiot Copenhagen ist das Portfolio des dänischen Illustrators Kasper Ledet und ich finde seine Zeichnungen einfach nur großartig!
www.idiot-copenhagen.com/
via: Popwhore
Der Footer – Das Stiefkind der Webseiten?

Die meisten Webdesigner legen immer sehr viel Wert auf einen toll gestalteten Header (Kopfbereich) einer Webseite, aber was ist mit dem Footer (folglich der „Fuß“/ das Seitenende) der Seite? Frei nach dem Motto oben hui, unten pfui – da schaut eh niemand genau hin – wird dieses Element der Webseite oft genug sträflichst vernachlässigt.
Spam-One-Liners

Spam goes Art:
Die britische Illustratorin Linzie Hunter hat sehr coole Illustrationen mit ihrem Spam-One-Liners-Project gestaltet, denn sie hat ihre Spam Mails kurzerhand einfach mal illustriert. Und dies sehr gut, wie ich finde. So werden die schnöden mails for masses in einem völlig neuen Kontext dargestellt.
This is Art, Baby.
gefunden auf: Behance
Linzie Hunters Webseite:http://www.linziehunter.co.uk/
as real as it gets

Adobe Photoshop CS4, the making of
die Toolbox ist der Hammer, oder?
via designyoutrust
flickr fotostream von wandaaaa















