7 Lessons from Game Design: When Badges ain’t enough
Session von Christina Wodtke
Meine Notes:
Find your North Star
Design for an emotion – Conversion is crap – (nun das sollten sich einige hinter die Ohren schreiben)
‘The Player should have fun, not the Designer or the Computer’ , es geht darum Emotionen und Stimmungen zu erzeugen.
- positive Emotionen
als Bsp: warum spielen so viele Hausfrauen z.B Farmville auf Facebook?
real life: Kinder, Clutter, Haushalt = Unordnung vs. farmville als Ausgleich: Harmonie, Ordnung, man kann ‘es sich schön machen’,'sein eigenes Reich anlegen’ alles geordnet, und man kann es herumzeigen.
- negative Emotionen (erzeugt Motivation)
z.B Datingportal coffeemeetsbagel.com: arbeitet mit dem Verknappungsprinzip, hier kann man pro Tag nur eine Person herauspicken, und wenn man dies einen Tag versäumt, also nicht täglich diese Plattform nutzt, wird einem anhand von Bildern/Avataren mit dem ‘missed!’-Stamp aufgezeigt, was bzw. wen man denn alles so verpasst hat (‘perhaps you missed your true love’)






