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SXSWi 2013: The Mechanics of Magic

7 Lessons from Game Design: When Badges ain’t enough
Session von Christina Wodtke

No Stinking Badges: Better Lessons from Game Design from Christina Wodtke

Meine Notes:

Find your North Star
Design for an emotion – Conversion is crap – (nun das sollten sich einige hinter die Ohren schreiben)
‘The Player should have fun, not the Designer or the Computer’ , es geht darum Emotionen und Stimmungen zu erzeugen.

- positive Emotionen
als Bsp: warum spielen so viele Hausfrauen z.B Farmville auf Facebook?
real life: Kinder, Clutter, Haushalt = Unordnung vs. farmville als Ausgleich: Harmonie, Ordnung, man kann ‘es sich schön machen’,'sein eigenes Reich anlegen’ alles geordnet, und man kann es herumzeigen.

- negative Emotionen (erzeugt Motivation)
z.B Datingportal coffeemeetsbagel.com: arbeitet mit dem Verknappungsprinzip, hier kann man pro Tag nur eine Person herauspicken, und wenn man dies einen Tag versäumt, also nicht täglich diese Plattform nutzt, wird einem anhand von Bildern/Avataren mit dem ‘missed!’-Stamp aufgezeigt, was bzw. wen man denn alles so verpasst hat (‘perhaps you missed your true love’)

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It’s all about Communication – HCI made easy

Anbei meine Slides vom Webmontag in Mannheim. Es ging um Mensch-Maschine/Computer Interaktion und die Art und Weise, wie Maschinen/Systeme mit uns Menschen kommunizieren.
Teilweise immer noch sehr technisch, für den Menschen weniger verständlich kommen Geräte, Systeme und Software daher, geben unserer Meinung nach unsinnige Meldungen ab und verhalten sich mitunter ganz und gar nicht so, das sie uns bei der Arbeit unterstützen, sondern eher behindern und wir schlichtweg genervt sind.

Ansätze und kleine Einblicke wie wir als Softwaredesigner/Entwickler dies verbessern könnten, habe ich in den Folien mal zusammengetragen. Es ist kein “How to”, sondern eher ein “Think about it”.. ;)

Ich nehme gerne Feedback zum Vortrag entgegen – es war mein erster Talk vor so vielen Menschen und dementsprechend nervös war ich ;) – daher nehme ich Kritik und Verbesserungsvorschläge gerne entgegen, das ich mich auch verbessern kann :)
Viel Spass damit!

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HTML5 is the Future – HTML5 is NOW

Den kompletten Artikel sowie das Video vom Vortrag findet ihr hier.

Nutzt ihr bereits HTML5?

Edit:
Hier noch ein interessanter Artikel, wie man den IE auch ohne Verwendung von js dazu “zwingt”, die Elemente zu erkennen und darzustellen (thx Christoph )

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Interactive HTML 5 Slides

Interessante Interaktive Slideshow über JS, HTML 5 & CSS(3)

html5-slides

http://slides.html5rocks.com/#slide1
http://www.html5rocks.com/

( via eleqtriq )

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Designing Mobile Experiences

Brian Fling hat diese Slides zusammengestellt, die wirklich fast alles über Designprozesse für Mobile Geräte abdecken – Achtung lang! – nehmt euch etwas Zeit – es lohnt sich!

(via usercentered.de )

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The Art & Science of Seductive Interactions

Was motiviert Nutzer, dies oder jenes zu tun, oder sich mit anscheinend unnützen Anwendungen zu beschäftigen? Why did this work?
Tolle, interessante Präsentation von Stephen Anderson.

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Keynote Kung-Fu: How to wireframe like a ninja

Love this. So how do YOU wireframe?

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User Experience Best Practices.

Nick Finck über UX Basics & Best Practices.

via IA TV

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It’s all about Research

DIY User Research & Design Research For Everyday Projects

Zwei Präsentationen von Leisa Reichelt, die wirklich sehr informativ sind, wie ich finde :)
Zur User-Research…Wie betreibt ihr das so? Gar nicht? Wenn’s passt: Familie/Freunde/Kollegen? Event.- falls vorhanden – Guerilla-mässig bei den Hotlines der Unternehmen nachhaken, welche Anliegen so die “beliebtesten” sind? Oder gar richtig professionell?
Meine Erfahrung im Real-Alltag ist, das das Budget/Zeit (auch trotz Aufklärung) leider für sowas oft gar nicht da ist. Sinn machen würde es nur zu oft, da die Änderungen die nach dem Launch manchmal noch durchgeführt werden sollen, teilweise fast vorhersehbar sind/waren.
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Chalk Talk: Writing Good User Stories

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