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Personas in Interface Design

personas-article
oder….welchen Nutzer hättens’ denn gern? ;)
Oft leider unterschätzt und ignoriert - für UI Designer und Informationsarchitekten allerdings oft sehr essentiell wenn es darum geht, eine Seite entweder komplett neu zu erstellen, oder ein Auftrag für ein Re-Design ansteht. Die Entwicklung von Personas.

Was sind Personas?
Persona = fiktive, nicht-reale Person, die stellvertretend für eine Benutzergruppe steht. Personas sind ein Hilfsmittel u.a. im Bereich Interaction Design, um ein Produkt herzustellen, welches voll und ganz auf die Bedürfnisse der Endnutzer zugeschnitten ist (User-Centered Design).

Warum Personas?
Personas dienen dazu, Motivation & Ziele verschiedener Benutzergruppe zu definieren: Wer besucht die Webseite warum und mit welchem Ziel?
personas
Personas werden nicht in jedem Projekt benötigt – kleine Webseiten ohne grössere Nutzerinteraktionen kommen auch gut ohne diese Methode aus. Personas verlangen eine gewisse Recherche der Nutzergruppen und benötigen daher Zeit.
Trotzdem denken viele - auch bei großen und komplexen Projekten – das dies kein Mensch braucht und so werden eigene Sterotypen und Klischeenutzer mal eben schnell von jedem Teammitglied im Kopf erstellt. Aber ohne zu wissen und zu kommunizieren, wer die wirklichen Nutzer sind, kann man diese “formbaren Sterotypen” schlecht im Team oder beim Kunden präsentieren und Entscheidungen gemeinsam treffen. Daher braucht man “stabile Nutzertypen” auf die man bei Problemlösungen und Designentscheidungen gemeinsam zurückgreifen kann.

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Webstandards Magazin Wireframes & Prototyping im Interfacedesign

webstandards-mag
Zum Download und lesen gibt es hier meinen Artikel über Wireframes & Prototyping aus dem Webstandardsmagazin Ausgabe 03/2009.
Viel Spass bei der Lektüre. :)

Wireframes und Prototyping im Interfacedesign - Webstandards Mag 03/09

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Chalk Talk: Writing Good User Stories

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spielerische UX mit augmented Reality

Spannend, was die Zukunft wohl noch so bringen wird: Der japan. Werberiese Dentsu hat mit seiner bislang kostenlosen iPhone App “iButterfly” eine äusserst kreative und spielerische Umsetzung von Augmented Reality in Verbindung mit GPS geschafft. Der Benutzer bekommt Gutscheine/Coupons oder spezielle Informationen in seiner Nähe freigeschaltet bzw. kann diese auch sammeln und via Bluetooth mit seinen Freunden teilen, wenn er einen Schmetterling einfängt, der virtuell direkt in seine Umgebung integriert wird.
Psychologisch sehr geschickt : Stichwort Spielen, Jagen & Sammeln ;).
Spiel, Spass, Spannung = hervorragende UX = viele Nutzer = Word to Mouth!
Well done! :)

Weitere Infos:
http://www.mobileart.jp/ibutterfly_en.html
http://asiajin.com/blog/2010/01/22/dentsu-ibutterfly-experiments-ar-and-location-based-coupon-service/

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